ARBITRAGE

 Compétitions statutaires

Compétition internationales   

 

 

Kodri ADECHI (BNN)

Arbitre international Béninois
PAYS D'ORIGINE : Benin
Le plus patient de mes instructeurs merci pour son soutien dans la réalisation de ce projet didactique

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Analyse de l'activité de l'arbitrage

Arbitrer, c'est maîtriser l'ensemble des règles du jeu

Les règles du Basketball

1-Le temps de jeu
2-Le panier réussi et sa valeur

3-Comment jouer le ballon ?
4-La remise en jeu ?
5-La règle du marcher
6-Le dribble

7-Les sorties des limites du terrain
8-La règle des 3 secondes
9-La règle des 5 secondes
10-8 secondes et retour en zone arrière
11-La règle des 24 secondes
12-Contact et fautes personnelles
13-La règle du lancer-franc

Les savoirs
 

Un déséquilibre dans la maîtrise de ces compétences entraîne bien souvent des difficultés sur le terrain.

Les savoirs suites
 

 

 

Le coin des entraîneurs

La position légale de défense

Comment définir la position légale de défense ?

Illustration
 

Pour être dans ses droits, le joueur doit respecter les principes suivants :

  • Etre à la verticale au dessus des appuis

  • Avoir un écartement normal des appuis

  • Être face à l'adversaire

Principes

Un défenseur qui maintient une position légale de défense ne peut pas être tenu responsable s'il se déplace latéralement ou recule.

Si le contact a lieu sur le torse du défenseur, alors l'attaquant est responsable du contact.

Attention!.....Il faut s‘assurer que :

  1. Le défenseur n'a pas avancé sur le porteur

  2. Le défenseur a maintenu sa position légale de défense ( verticalité de tout le corps)

 

Défendre en mouvement sur le porteur de balle

Droits du défenseur

Le défenseur peut se placer en une fraction de seconde sur le chemin du dribbleur à condition :

  • Qu'il conserve sa position légale de défense et

  • Qu'il n'avance pas vers l'adversaire.

Le porteur de balle doit être maître de sa vitesse. Il doit être capable de s'arrêter ou de changer de direction à n 'importe quel moment, s'il trouve devant, lui un défenseur en position légale de défense.

"Comme au code de la route", le chauffeur doit être maître de son véhicule. A tout moment, Il doit être prêt à s'arrêter ou changer de direction dès qu'il trouve sur sa route une personne en position légale de défense.

Illustration
 

Si le contact a lieu sur le torse du défenseur, l'attaquant est responsable.

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FORMATION DES ARBITRES ET ENTRAINEURS NATIONAUX
 

  

       -                    TEGBE Lamatou, Instructeur FIBA Afrique.                        

 Le REGLEMENT de jeu est le même pour tous, de l'école de basket aux seniors, des compétitions départementales aux rencontres internationales.L'arbitrage est un art, pas une science exacte. Il est plus que nécessaire de bien comprendre le code du jeu afin d'apprécier pleinement les situations, il faut connaître l'esprit du jeu, c'est l'étape suprême de l'arbitrage, car bien siffler pour permettre au jeu de se dérouler dans de bonnes conditions de sécurité et d'un niveau donné. C'est l'arbitre le métronome, le Basket ball est un jeu de timming

Pour le marcher, la règle est claire : le ballon quitte la main après que le pied du joueur quitte le sol sur un départ en driblbe, après que le pied du joueur retouche le sol sur passe ou tir.

Règle simple mais perception délicate et discutable...Nous avons la grande chance de pratiquer un sport où une action ne détermine pas systématiquement  de l'issue de rencontre la rencontre et donc la qualité requise est la cohérence plus que la précision comme dirait Nelson de part et d'autre. Faire que le meilleur gagne en se rapprochant le plus possible des règles...se faire oublier, s'installer en maître respecté. L'arbitre doit avoir une bonne qualité d'adaptation

L'arbitre comme tout acteur peut être débutant, aguerri, de plus ou moins haut niveau mais rester cohérent

Les violations liées au temps
   

Le code de jeu comporte plusieurs règles restrictives se rapportant à des notions de temps qui visent essentiellement à rendre le jeu plus offensif, plus rapide.

Règle des 3 secondes : Pour éviter qu'un grand reste « planté » au milieu de la raquette ou sous le cercle pour attendre la passe ou prendre avantageusement les rebonds, une restriction à la présence continue dans cette zone limite à 3" le temps pour chaque attaquant dont la balle est dans la zone avant hors tir, où il peut demeurer avec une tolérance si une action de tir est en cours, ou s'il fait effort pour sortir de cette zone.



Règle des 5 secondes : Sur des remises en jeu ou tirs de lancer franc, le joueur dispose de 5" maximum pour que le ballon quitte ses mains à compter du moment où l'arbitre lui remet le ballon.
Lors d'une pression défensive sur un porteur de balle, si celui-ci ne fait ni passe ni drible ni tir pendant 5", la violation est consommée;et la remise en jeu sera pour l'équipe qui défendait.



Règle des 8 secondes : L'équipe qui est en possession du ballon dispose de 8" maximum pour l'amener en zone avant.
La position du ballon est définie par l'endroit où il touche le terrain, quelqu'un ou quelque chose. Le ballon n'est en zone avant que lorsqu'il touche un joueur qui est en zone avant, la zone avant (1/2 terrain, panneau attaqué).(voir évolutions des règles cette année).
Si une grande passe part après 7" de possession et que le ballon arrive dans les mains du partenaire en zone avant 2" plus tard, il y a violation des 8".
Le décompte des 8" n'est pas remis à zéro sur un ballon hors jeu dévié par le défenseur ni par un ballon tenu en situation d'entre deux avec bénéfice de la remise en jeu pour l'attaquant. Sur faute ou pied volontaire, il y a remise à 0 et donc mise à disposition de 8" à nouveau.

Règle des 24 secondes : Une équipe en possession du ballon dispose de 24" maximum pour tenter un tir. Le tir est pris en compte au moment où le ballon quitte les mains du tireur.
La validité du tir est prise en compte si le ballon touche l'arceau ou rentre dans le cercle.
Pied volontaire ou faute redonnent 24". Déviation du ballon hors jeu, ballon tenu en situation d'entre deux ne redonnent pas de nouvelle possession (indicateur de possession alternée au bénéfice de l'attaquant) ne redonnent pas 24".
Une modification va intervenir distinguant le moment dans les 24" où une décision intervient.

Le marcher
   

La règle du marcher vise à limiter les possibilités de déplacement du joueur porteur de balle. Pour bien appréhender cette régle, il faut définir le pied de pivot.
Quand un joueur reçoit le ballon, il peut soit être en l'air, soit avoir le pied au sol, soit les deux.

S'il est en l'air, le pied de pivot sera le pied qui touchera le sol le premier ; s'il a un pied au sol, ce sera ce pied qui sera pied de pivot ;

s'il a les deux pieds au sol, le pied de pivot ne sera pas celui qu'il lèvera en premier et sera donc l'autre.

Maintenant qu'on a identifié le pied de pivot, il faut identifier quelle action va entreprendre le joueur porteur du ballon :


L'arbitrage c'est de la formation permanente, s'adapter aux nouvelles règles tout le temps

3 possibilités : dribbler et se déplacer, passer le ballon, ou tirer.
S'il y a un départ en dribble : il y aura marcher si le ballon quitte la main du dribleur après que le pied de pivot quitte le sol.
S'il y a tir ou passe : il y aura marcher si le ballon quitte la main après que le pied de pivot soit reposé au sol. Exception, la projection : sur une projection qui amène le porteur de balle à faire pied de pivot à cloche pied ; dans cette situation, il n'y a pas de marcher mais le porteur de balle n'a plus de pied de pivot.
Remarque : le porteur de balle a un pied de pivot au départ, avant le drible, et un en fin de drible.
Tolérances : quand le drible est exécuté de façon telle qu'il n'amène aucun avantage sur le défenseur, le marcher peut être ignoré.

Suivant les catégories d'âge, ou niveaux de pratique, des limites supérieures peuvent amener à plus de tolérance, pour ne pas détruire l'attrait du jeu.

Actualités 2016